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6.2h版本更新及平衡性调整公告

​​欢迎来到6.2h版本!本次更新中,我们对部分英雄和装备进行了调整,同时推出了斯维因的机制调整!话不多说,我们直接开始吧。

版本更新时间:2025年9月18日9:30-12:00

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

英雄调整

本次版本更新中,我们将加强格温、希瓦娜和崔丝塔娜,帮助她们穿透前期的弱势,在后期引发更大影响力。另一方面,我们也希望赫卡里姆能在团战和强攻中一往无前,因此打算为他提供一些帮助。此外,我们还对伊泽瑞尔和瑞兹进行了一些调整,同时让萨勒芬妮以更均衡的灵活性奏响更高音。布里茨也将迎来一些调整,让他开团带来的冲击……减少一些震撼。

斯维因

斯维因的大招一直缺少爆发力,所以我们决定,除了扛伤害之外,让他在持久战中做出更多贡献。同时,我们也对他的技能手感和数值进行了大幅调整,确保他在不同出装下保持稳定的强度,同时为对手留下反制空间。

斯维因调整将在北京时间9月25日随版本更新上线。

(被动技能)狂食鸦群:

【调整】每层魂屑回复:3/4/5/6%最大生命值(等级1/5/9/13时提升)

>>> (2/2.5/3/3.5+0.5%法术强度)%最大生命值(等级1/5/9/13时提升)

(2)帝国视界:

【调整】延迟爆炸时间:1秒 >>> 1.35秒

(4)恶魔耀光:

【调整】可施放次数:1次 >>> 无限次

【新增】两次施放恶魔耀光之间的冷却时间:6秒

【调整】每秒伤害:15/35/55+20%法术强度 >>>10/25/40+15%法术强度

格温

我们增强了格温后期的伤害能力,让她更符合后期英雄的定位。同时我们增加了她的清野效率,希望她可以重返野区战场。

(1)快刀剪乱:

每次剪切伤害加成:6%法术强度 >>> 7%法术强度

最后一次剪切伤害加成:30%法术强度 >>> 35%法术强度

对野怪造成伤害:80% >>> 105%

(4)引针簇射:

每根针的伤害:30/45/60+8%法术强度 >>> 35/50/65+10%法术强度

赫卡里姆

我们增强了赫卡里姆的攻击力和生存能力,使他在冲入敌方阵型当中时有更多的操作空间,帮助他在团战中有更好的表现。

基础属性:

基础攻击力:54 >>> 58

基础护甲:43 >>> 46

成长护甲:4.5 >>> 5

希瓦娜

希瓦娜是一个需要发育的后期打野英雄,装备成型之前较为脆弱。因此我们提升了她前期的战场机动性,同时略微提升她魔龙形态下的生存能力,帮助她更好地度过自己的弱势期。

(2)烈火燎原:

冷却时间:14/13/12/11秒 >>> 13/12/11/10秒

(4)魔龙降世:

增加生命值:300/400/500 >>> 350/450/550

瑞兹

瑞兹需要较长的发育时间,同时输出距离较短,后期团战中输出环境较差。因此我们缩短了他的技能冷却时间,帮助他更好的清线发育。也提升了他的后期生存能力,帮助他在团战中更好地进行输出。

基础属性:

基础护甲:37 >>> 40

成长护甲:4.5 >>> 5

(2)符文禁锢:

冷却时间:10/9.5/9/8.5秒 >>> 10/9/8/7秒

(4)曲境折跃:

冷却时间:115/100/85秒 >>> 110/95/80秒

崔丝塔娜

作为成长型射手,崔丝塔娜在前期的表现过于糟糕,后期也难以迎来自己的高光时刻。因此我们对她进行了增强,让她可以更好地度过对线期,并在后期拥有更高的伤害。

基础属性:

基础生命值:600 >>> 630

(3)爆炸火花:

伤害加成:65/100/135/170%额外攻击力 >>> 75/110/145/180%额外攻击力

伊泽瑞尔

受到装备更新的影响,伊泽瑞尔在自己强势期的表现没有达到预期,同时后期的伤害较其他射手英雄来说显著不足。因此我们对他中后期的伤害能力进行了增强。

(1)秘术射击:

伤害加成:130%攻击力 >>> 135%攻击力

(2)精华跃动:

冷却时间:全等级12秒 >>> 全等级10秒

萨勒芬妮

辅助分路的萨勒芬妮可以给团队提供大量增益效果,这让她在团战里表现过于强势。同时中路的萨勒芬妮却面临着伤害和护盾量不足的问题。因此我们对她的数值结构进行了调整,让她可以灵活地担任团队的辅助或者输出角色。

(1)清籁穿云:

伤害加成:40%法术强度 >>> 45%法术强度

(2)聚和心声:

冷却时间:24/22/20/18秒 >>> 23/22/21/20秒

护盾值:50/80/110/140+25%法术强度 >>> 50/75/100/125+30%法术强度

布里茨

布里茨拥有极高的爆发移动速度,这让他可以快速接近目标并造成连续控制,这往往让敌人难以反制。我们降低了他的坦度,并削弱了他的加速能力,让他不能再肆无忌惮地对目标发起近身攻击。

基础属性:

基础护甲:55 >>> 49

(2)过载运转:

法力值消耗:全等级50 >>> 全等级75

移动速度提升:50/55/60/65%并逐渐衰减至25% >>> 35/40/45/50%并逐渐衰减至10%

玩法改动

装备

自然之力

自然之力作为一件持续对抗魔法伤害的防御装备,目前的性价比偏低,因此我们提高了它提供的魔抗属性。

属性:

魔法抗性:55 >>> 60

亡者的板甲

我们希望那些需要高额移动速度的坦克英雄,或者是需要先手开团的英雄可以选择这件装备。因此我们全方位对它进行了增强,使它相较于其他防御装备也能提供足够的生存属性。

属性:

最大生命值:250 >>> 350

护甲:50 >>> 70

粉碎打击:

降低目标移动速度:50% >>> 75%

狂徒铠甲

我们缩短了狂徒铠甲触发高额生命回复的时间,现在坦克英雄可以更快触发生命回复,并更早地重返战场。

狂徒之心:

触发生命回复时间:6秒内未受到任何伤害 >>> 5秒内未受到任何伤害

魂迁

魂迁相比于其他装备,在后期提供了过多的输出伤害,因此我们对它进行了调整。

影舞:

分身继承攻击力系数:25% >>> 20%

凡性的提醒

凡性的提醒相比其他穿甲装备更加便宜,属性性价比过高。这让射手英雄过早地拥有了处理坦克英雄的能力。因此我们上调了这件装备的价格,让坦克英雄在中期可以更好地承伤和发育,同时也让射手英雄在后期仍然拥有对坦克造成高额伤害的能力。

属性:

总价格:3100金币 >>> 3300金币

纳沃利迅刃

纳沃利迅刃对于暴击类英雄的技能伤害提升过多,因此我们对它进行了削弱。

无常:

你的技能可基于暴击率提升伤害:12% >>> 9%

附魔:炼金高压罐

这件附魔装备的改动,使得部分特定英雄会出现一些无法反制的连招。这让对抗方拥有较差的负面体验。因此我们对它的控制能力进行了下调。

脉冲(主动):

冷却时间:40秒 >>> 60秒

眩晕时间:1.25秒 >>> 0.75秒

系统

防御塔 数值调整 Turrets

我们关注到目前前期防御塔被摧毁时间过早,影响了玩家们的对线期体验。因此我们对防御塔的数值进行了调整,希望借此放缓前中期节奏,给玩家提供更稳定、更高质量的对线期体验。

外防御塔:

有镀层时的护甲和魔法抗性:15/55/85/145/265 >>> 15/55/95/175/265

无镀层时的护甲和魔法抗性:50 >>> 60

内防御塔:

基础护甲和魔法抗性:7 >>> 15

高地防御塔:

基础护甲和魔法抗性:50 >>> 30

其他内容

1、9月12日-9月25日开放娱乐模式调整为终极对决。

2、兰亭墨韵系列皮肤标签将统一从“限定”升级为联动标签“兰亭序”。

3、臻藏 御风墨影 亚索海报与卡面将增加联动专属动态签名。

以上就是本次版本更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!

英雄联盟手游运营团队

2025年9月17日​​​​