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盗匪系统修复及优化

1、取消盗匪体力消耗。

2、盗匪消耗主城士兵,死亡无需复活,无需回城补兵。

3、打寇如果最后几秒死完了弹出去是不是就没有奖励,必须在战斗中才有奖励,增加离开战斗10秒内的排名奖励。

4、优化排名算法,优先按照击杀数排名,击杀数相同再按伤害,击杀数为召唤怪为1,盗匪主阵容武将为5。

5、减少兵寇粮寇和铜寇高级刷新概率,超过5级盗匪的,周一四为军团boss,周二五是荣誉boss,周三六是玉币boss,周日随机。

6、盗匪生命数量红心个数及规则,红心数量为复活次数+1,生命数大于等于2开始显示,最大复活次数为4。

7、盗匪战斗玩家列表上显示总当前战斗玩家数,类似观战总人数。

其他优化和修复

1、修复跑商任务奖励展示数值计算,增加金锭额外奖励。修复跑商最后几秒被打劫不显示问题。

2、国战上部士兵粮草条,点击展开道具使用和购买,同铜钱等资源使用。

3、修复充值卷道具的跳转问题。

4、优化兵线令出军不是3行的时候,点击消失区域。

5、装备显示问题修改:韩非子书、武安君兵鉴。

2.0.4 6月25日 版本内容

一、盗匪系统重构(国战世界BOSS)

改版原有纯高血防单调对战模式,新增复活、小怪召唤机制,同步优化奖励结算。

1. 复活规则

盗匪可多次复活,复活次数随等级提升;每次复活后攻防属性提升。

2. 召唤小盗规则

盗匪武将血量降至70%、30%时,召唤同类型小怪。按同批武将掉血先后分五档召唤。

3. 奖励规则

•统一奖励展示与实际获取数值,修复此前展示为全员总奖励的问题

•仅成功击退盗匪发放奖励,未击退无奖励

•奖励按伤害排名发放:第1名100%、2-3名60%、4-10名30%

二、跑商奖励优化

1.组队加成:队长100%基础奖励,队员按战力享5%-50%奖励,5人满队最高300%基础奖励

2.打劫加成:取打劫方、跑商方组队加成均值结算,双方满队时打劫奖励最高300%基础奖励

3.倍率优化:1.5倍/双倍活动,以跑商/打劫完成时刻判定倍率,不再按领奖时间判定

三、体验细节优化

1.国战士兵:除跑商、打劫外,国战其余战斗损耗士兵取消系统自动补满

2.UI优化:调整每日限购界面排版;阵容界面新增血量、体力进度条

3.BUG修复:修复东胡城池无法点击问题

4.快捷操作:士兵资源道具支持一键使用并跳转对应页面

5.弹窗提示:武将池满时,列传挑战弹出席位已满提示

6.账号功能:新增账号自主删除注销功能

7.内容补充:新增鲍叔牙、高渐离武将配音

2.0.2 6月16日 此次的 Apple 更新将会改善该 App 的功能。 未包括任何新功能。

《战国》马踏飞燕迎春版本 内容

一、列传

平移老战国列传系统,并进行体验及产出优化。

列传以春秋战国人物传记、事迹记载为主线,对战国武将进行展示

优化内容包括:

1、首通掉落主武将整卡,列传每关都有一个主武将(列传武将),首次通关时会获得该武将整卡,之后会随机掉落上阵武将碎片

2、列传武将设定、及关卡难度优化,提升层次感

二、每日、每周限购

为提升充值福利及成长体验,增加每日限购、每周限购,限购商品只能每天、每周购买一次

三、其他优化

1、修复国战据守被攻刷战功Bug;

2、国战城池据守冷却时间优化,据守队列下阵不重置冷却时间;

3、国家商店,高稀碎片将魂价格优化(置换券、稀有经验等不变)

2.0.1 3月31日 战国版本内容

一、新增功能

1、新手七日任务:为新玩家提供前期指导,增强新手体验。

2、武将调遣:增加隐匿调遣

二、优化内容

1、国战移动速度加速,减少移动时间

2、国战武将加速:合并5次加速为1次加速,并增加全部加速

3、国战立即复活:调整消耗,优化立即复活对攻城方回城补兵的不合理

4、装备图鉴:展示优化,未获得装备置灰显示

5、每日任务:活动排序优化

6、燕昭帝技能优化,调整全体技能增强+燕国部队谋攻增强

7、管仲装备共享优化,攘夷管仲增加玉具剑、管子专属

8、武将兵法激活及刷新,优化刷新机制从随机改为顺序

三、春节活动关闭

1、恢复金锭充值双倍

2、热销商城刷新消耗下调

3、新春集字

4、国战奖励双倍活动

2.0.0 3月16日 1.招贤馆焕新:新增“高级拜将帖” ,十连抽不仅得将才,集帖更能直接兑换 【重铸卡】、【至尊卡】等顶级武将资源。

2.新战将专属装备:投放19张新武将新装备,助力齐燕大战!

3.商店限免刷新:活动期间,所有国家商店、坐骑商店、铠甲商店、热销商品。免费无限刷新,刷出您心仪的神装与物资。

4.贺卡集福:每日登录即可收集限定道具“马跃新春 骐骥千里”。集齐即可兑换 【置换券×100 + 重铸卡×1 + 新卡】 的豪华组合。

5.累充/积分好礼:新春专属累充与积分活动同步开启,每一份支持都将获得超值回馈。

6.新手特惠重置:新将入局,亦可享受专属开荒礼遇。

1.9.9 2月27日 1、副本21、22章开启

2、雇佣军(援军)添加使用期限

3、军工部材料卡使用限制

4、武将升级进阶排序优化

5、国战左上角信息跳转优化

6、活动双倍提示

7、国战大地图优化

8、名人堂,建设队长 调整为 副本先锋 副本推进最前线

9、国家行政、发展度等级跳转等优化。

10、新增武将装备

11、移动队列、复活队列优化

12、阵容编制不同状态下修改保存调整。

8、活动奖励开启

(1)招贤馆添加武勋十连抽,新增道具高级拜将帖

(2)国战奖励,扩展奖励选项,玩家可以根据需要进行选择领取(客户端需支持页面奖励项滑动)

(3)活动-兑换,增加VIP梯度置换券换高品质武将,对历史道具进行消耗(限时7天)

(4)活动-兑换,增加高级拜将帖重铸、至尊兑换

(5)成长基金,新春贺岁限时活动-金锭福利大幅提升

(6)成长礼包,新春贺岁限时活动-金锭及福利礼包大幅提升

1.9.7 2月3日 1. 武将排序优化,处理点开武将列表卡顿问题。

2. 军工部武将、装备置换调整为:

武将、装备置换:1阶武将、装备置换;

高级置换:高阶武将、装备置换为同品质同vip新武将、装备,连带等阶。

3. 归逃闪退bug修复

4. 显示文字、图片等bug修复

5. 商城金锭充值,袭营大版本活动双倍(活动期间金锭双倍、每日首冲四倍)

6. 新国战 双倍活动调整

A期:观战收益双倍(铜钱、战功、经验卡碎片)+ 金锭十连四橙保底

B期:国战、跑商双倍(声望、武勋、战功)

C期:副本双倍(铜钱、武将经验)、国家商店重复购买

1.9.3 1月15日 一、恢复战1部分

1、恢复战1的兵粮模式,即玩家不再需要在城池间运输,兵粮作为主城数值直接消耗;

2、恢复战1的国战奖励模式,恢复:占城分红 + 战功日排名、总排名 + 攻城奖励 + 官职奖励

3、大幅增加国战奖励,从盗匪等非国战奖励,倾斜到直接国战奖励,大幅激励国战产出

4、恢复战1的官职担任规则,战功最高的军团长担任下一赛季的国君,其他官职通过挑战争夺官职

5、简化国战系统,取消城池建设、破坏系统,取消辎重运输系统

6、简化国战系统之后,取消霸业系统

7、国战建设、霸业的奖励会增加到国战奖励中,会大幅提升国战奖励比重

8、简化国战系统,取消城池之间的伏击点

二、增强对抗性

1、恢复战1的武将复活机制,国战攻城(据守)战斗中,编队被击败后,会回都城复活

2、国战操作调整为以阵容为单位,阵容只能对在都城的武将进行编队,扩展阵容数量满足玩家数量需求

3、武将调遣、据守、进攻都以阵容选择为基础,不再指派到武将个体

通过此改造,武将在国战操作中都是以阵容为单位,便于战斗的发起和对抗

4、武将调遣操作对象从武将列表,调整为阵容,即武将调遣后,移动武将都已阵容为单位,每个移动单位为一个阵容

5、武将调遣到达目标城池后,进入扎营状态,扎营状态的武将阵容,会以阵容为单位展示在国战大地图上

6、扎营状态的阵容,也可以被城池占领方进行进攻,即占城方玩家可以指定当前城池的敌方扎营部队,进行战斗,扎营队伍被击败后也会进入回城复活

引入此种机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起

7、扎营阵容,增加“普通扎营”,“袭营”,“隐蔽”状态,“袭营”状态会自动发起战斗,且有城池建设或破坏效果

改造内容

一、简化国战,取消系统

1、取消国战辎重运输系统

玩家无需将兵粮运输到各城池,以供战斗消耗,而是武将阵容在都城部署时自动配兵,调遣至其他城池时,士兵将随武将一起携带,武将阵容阵亡后回都城复活,会自动再配置士兵

2、取消国战城池兵粮系统

兵粮取消各城池之间的运输后,兵粮只在都城,在都城的阵容会自动配置士兵,当士兵不足时,将无法调遣阵容出城或战斗

3、取消国战城池建设、破坏系统

4、取消国战引导霸业系统

二、扩展优化系统

1、玩家武将阵容扩展,从之前的10队扩展到16队

国战Ai事件系统

1、新蛮族入侵系统,定时发起,向国战各势力入侵蛮族

2、国战兵线系统,攻占敌方一座城池,会触发生成对敌方的一条进攻兵线

3、扎营守军系统,攻占敌方一座城池,会触发生成在该城池的一支扎营Ai部队

三、扎营部队增加状态:普通扎营,袭营杀伐、隐蔽免战,迎击,追击

1、普通扎营:

一般状态,不会自动发起战斗,可被攻击;不进行建设或破坏

2、袭营杀伐:

亢奋状态,会自动寻找目标发起战斗,会进行城池建设或破坏,开启后持续2小时,消耗粮

目标优先级为:红名部队 > 未红名部队; 战力接近 > 战力差距大

开启红名状态后,对城池等级自动进行建设或破坏

3、隐蔽免战:

隐身状态,不展示在国战地图,不发起战斗,不被敌方进攻,不进行城池建设或破坏,开启后持续正式8小时,消耗粮草

隐蔽免战:

扎营部队开启隐身免战后,该队伍所有的行踪都是不可见状态,敌方将不能看到此部队,敌方开红部队也无法发起自动攻击

玩家使用隐蔽状态的部队,发起攻城操作后,隐蔽状态则打断消失

消耗:

袭营,和隐蔽状态的开启都会需要一定消耗

袭营:暂定消耗粮草

隐蔽:暂定消耗粮草

迎击

当通往本方驻扎城池的道路上出现敌方队伍,我方可点击敌方行动队伍进行迎击,迎击胜利,敌方队伍将回城复活

追击

当敌方队伍在行军中折返或者撤退时,我方可点击敌方行动队伍进行追击,追击胜利,敌方队伍将回城复活

四、国战盗匪优化

1、盗匪的武将等级,取消与玩家出战部队的等级关联;

2、暂时屏蔽高级盗匪,以便后续版本对盗匪进行更优化后推出;

五、国战资源采集及战斗调整

1、采集移动部队、采集中部队、与阵容部队逻辑重构,取消采集移动、采集中部队实体;

2、采集与敌方采集进行战斗,失败方部队将直接回都城复活,无需再原路返回出发城池;

3、为增强打劫效果,向敌方采集中部队发起采集打劫,打劫胜利后将获得敌方采集获得的全部资源,被打劫方只获得最低1单位的资源,且回都城复活;

优化后,国战奖励包括如下类型:

1、每日战功奖励,五级奖励宝箱,可选择奖励内容

2、每日城池分红奖励

3、每日官职奖励

4、每日宝箱城池争夺奖励

5、每日战功排名奖励

6、结算战功排名奖励

7、结算国家爵位奖励

1.9.2 1月9日 1 国战内移动中部队大小优化

2 伏击点增加到达时间

1.8.8 2025/08/28 1 新增战功宝箱活动

2 修复bug和优化内容

1.8.5 2025/08/15 一、武将战斗属性改造

当前版本武将战斗数值体系,是以2015年三国龙翔为基础,属性关联较为单一并且僵化,比如高级属性:

这样的属性体系大大限制了武将的属性多元化,限制了武将特点的丰富性

为此,基于将游戏品质及架构进一步提升,我们进行了如下属性优化,通过尽量小的改动,产生更丰富的变化效果

1、属性调整

新武将高级属性为:力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命

2、武将兵法

为增加武将属性的丰富度,同时最大限度保持之前的数值体系最小影响,避免对线上玩家产生影响

新增加武将兵法,武将兵法带来武将战斗属性的差异

3、武将兵法觉醒

兵法作为武将的激活属性,在武将界面增加“兵法”操作标签,可以对武将兵法进行觉醒重铸刷新

4、武将兵法标签展示

5、武将兵法效果

6、战斗计算公式改版

引入“防御”和“穿透”,带来伤害减免

二、新增 技能Buff类型

1、新增免疫Buff,与无敌分开,免疫为无法受到减益类Buff,包括Buff伤害,减益Buff

2、新增魅惑Buff,(魅惑之前和虚弱相同)魅惑状态无法普攻,且受技能伤害双倍

3、无敌Buff优化,通过增加免疫后,无敌状态不受普通攻击和技能伤害,对Buff伤害无效

4、反伤Buff,受到技能瞬时伤害时一定比例反弹给对方(技伤)

5、吸血Buff,输出伤害时获得一定比例吸血效果(普伤、技伤、Buff伤)

三、美术优化

1、登录界面优化:登录背景图更替、UI更新、LOGO添加

2、新手引导优化:NPC引导人物替换、登录答题界面NPC更换

3、武将配音:周武王、虞姬、颜回

4、技能特效:吸血、反伤、免疫特效 及 技能标签优化

5、武将兵法觉醒界面:七种属性标签、兵法卷

6、界面优化:右侧的tab层级调整、主城HUD图标(军团、国家)增加锁定状态、6元首充豪礼配置更新

四、系统性优化

1 图鉴功能未获取英雄置灰,排序,界面优化

2 新手期未开启功能锁定,国战、军团功能增加开启限制,未开启有锁

3 据守武将相关跳转,方便下阵

4 在主城跳转到国战,战斗等界面,再次返回主城还在离开时的位置

5 国战地图城池比例优化,国战视角拉高,建筑放大到1.2倍

6 创角,引导美女更换

7、跑商奖励领取优化,当日未领取的跑商奖励次日登陆时将自动领取

1.8.4 2025/07/18 战国五一版本内容:

1、五一活动,活动页面增加“直购礼包”页签福利

直购礼包为在商城进行直充,仅限金锭充值(充值券不计算在内)

直购礼包会获得丰厚礼品,重铸武将及装备

2、武将列表排序优化,新获得武将排在前面

3、武将出售排序优化,细化武将排序,稀有度高、品质高的排在后面

4、装备列表排序优化,新获得装备排在前面

5、道具列表排序优化,新获得的道具排在最前面;

1.8.3 2025/04/28 1、修复兵粮限时异常问题。

1.8.2 2025/04/11 战国版本内容

一、每日战功奖励

优化之前每日任务奖励,提升奖励梯度及收益体验,增加投放类型并通过选择性进行领取,具体优化如下

1、将战功按照5个梯度,设定五组奖励,达到战功条件,玩家自行选择每组奖励中的一项

2、每日达到指定战功后,可以三选一选择一项奖励

3、周卡玩家可以额外领取一列奖励

4、奖励设定每日随机刷新,相较之前的每日宝箱奖励更具吸引力;

二、战国战功获得数值优化

1、优化战功获得数值,提升国战部分战功获取比例

2、提升国战战功产出,跑商、攻城、建设等增加战功奖励上限及比例

3、战功排名奖励,减少梯度10-100与100-1000,为10-1000

三、优化内容

1、哪吒卡牌及上阵战斗音效

2、国战积分数值优化,提升攻城积分;

1.8.1 2025/03/04 【战国】全新版本-霸王别姬

战国版本内容

一、军团系统隆重上线

为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统

1、军团常规系统

军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;

2、军团兵粮管理

国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗

二、国君官职担任逻辑优化

1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长

2、高级官职可以罢免和任命低级官职

3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任

4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职

三、新增重铸武将

1、新武将:西楚霸王、虞姬

四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴

1、新专属装备

霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦

虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒

霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女

麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起

五、扩展武将被动技能

1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战

六、争霸赛武将及奖励调整

1、争霸赛武将池调整,增加系统武将,包括新出重铸武将,便于家前期体验

2、争霸券产出下调,每日任务宝箱产出下调为3张,减少每日争霸次数,排名奖励不变

3、增加霸业积分数值,以降低每日争霸需求,快速升级

1.8.0 2025/02/08 战国版本内容

一、军团系统隆重上线

为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统

1、军团常规系统

军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;

2、军团兵粮管理

国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗

二、国君官职担任逻辑优化

1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长

2、高级官职可以罢免和任命低级官职

3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任

4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职

三、新增重铸武将

1、新武将:西楚霸王、虞姬

四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴

1、新专属装备

霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦

虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒

霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女

麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起

五、扩展武将被动技能

1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战

1.7.8 2025/01/23 战国版本内容

一、军团系统隆重上线

为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,并且对国战小号作弊(如兵粮偷运、佣兵武将)进行根除,隆重上线军团系统

1、军团常规系统

军团创建、解散、申请、审批、成员管理、军团邮件、军团日志、公告等;

2、军团兵粮管理

国战兵粮分为军团兵粮和非军团玩家兵粮,玩家加入军团后,军团玩家共享各城池兵粮,非加入军团的玩家共享散军兵粮,包括兵粮生产、运输、消耗

二、国君官职担任逻辑优化

1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长

2、高级官职可以罢免和任命低级官职

3、非国君官职,当为空时,玩家可以申请担任

4、所有官职,48小时未登录,则系统自动清除所担任官职

三、新增重铸武将

1、新武将:西楚霸王、虞姬

四、新增重铸专属,且新专属可以专属佩戴

1、新专属装备

霸王戟 专属 西楚霸王 + 武侯王翦

虞美人 专属 虞姬 + 倾国褒姒

霓裳羽衣 专属 虞姬 + 剑圣越女

麒麟甲 专属 西楚霸王 + 杀神白起

五、扩展武将被动技能

1、新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战

六、争霸赛武将及奖励调整

1、争霸赛武将池调整,增加系统武将,包括新出重铸武将,便于玩家前期体验

2、争霸券产出下调,每日任务宝箱产出下调为3张,减少每日争霸次数,排名奖励不变

3、增加霸业积分数值,以降低每日争霸需求,快速升级

1.7.7 2025/01/22 1、修复盗匪闪退问题。

2、门庭显示错误。

1.7.6 2024/11/20 更新内容简介:

一、武将系统

二、武将抽卡系统(重点)

三、武将门庭系统

四、武将技能扩展(重点)

五、武将缘分联协优化

六、装备属性调整

七、军工部武将置换

八、战斗公式及数值优化(重点)

九、科技属性时间调整

十、建筑升级属性调整

十一、士兵训练消耗

十二、成长基金

十三、取消资源的购买

十四、商城系统优化

十五、道具扩展完善

十六、武将移动

十七、取消屯兵系统

十八、盗匪系统优化

十九、战国战斗节奏

二十、援军系统

二十一、国战奖励系统

二十二、战国音乐更新

二十三、副本难度优化

二十四、霸业难度及产出优化

二十五、官职担任及战功机制优化

1.7.5 2024/11/12 战国大版本内容-重温经典巅峰国战

一、武将系统

为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣

1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP

2、武将属性调整,适度进行属性调整

二、武将价值体系优化

1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出

三、武将抽卡系统(重点)

1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;

2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效

3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出

4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受

四、武将门庭系统

1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求

2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性

3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示

五、武将技能扩展(重点)

1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果

2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标

3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标

4、新增技能吸血效果

5、新增技能反伤效果

6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益

7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果

8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容

六、武将缘分联协优化

1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协

七、装备属性调整

1、对应武将系统调整,简化装备VIP

2、装备属性调整

八、军工部武将置换

便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)

1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整

2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制

九、战斗公式及数值优化(重点)

为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化

1、战斗计算公式改版

2、战斗计算公式参数及数值调优

3、武将成长数值调优

十、科技属性时间调整

1、科技学习消耗材料下调

2、科技学习时间下调

3、建筑速度等发展部分属性上调

十一、建筑升级属性调整

1、下调建筑升级所需材料数量

2、下调建筑升级所需时间(大幅)

十二、士兵训练消耗

1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱

十三、成长基金

增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励

十四、取消资源的购买

1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买

2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速

十五、商城系统优化

a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书

b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配

十六、道具扩展完善

1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片

32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具

33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;

34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化

十七、武将移动、兵粮运输节奏优化

移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化

1、取消移动运输加速功能

2、适度增加移动运输的时间

十八、取消屯兵系统

屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义

为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统

十九、盗匪系统优化

1、盗匪增加武将体力消耗

2、盗匪奖励机制改造,机制如下:

a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。

b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励

c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;

d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;

4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;

5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新

二十、战国战斗节奏

1、国战城池移动(调将、运输)时间调整

2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;

3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化

4、国战兵粮消耗节奏优化

5、城池中军在非争霸阶段不可攻打(即城池非保护状态下,中军也不可攻打)(周国及匪寇势力除外)

二十一、援军系统

29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担

31、国战援军武将,新国战赛季重置

二十二、国战奖励系统

国战奖励优化目标:

1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;

2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;

3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;

4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)

A、增加国战战功排名奖励:

B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分

C、国战宝箱奖励

国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些

宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池

次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;

1.7.4 2024/11/11 1、修复盗匪异常闪退问题。

2、游戏性能优化。

1.7.3 2024/08/23 一、活动兑换系统

兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将及专属碎片。

兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)。

兑换目标包括:活动高级稀有武将将魂、周卡、vip装备碎片等。

二、国战奖励增加兑换道具产出

每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂。

国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将碎片。

宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料。

每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用

国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章

国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章

三、数值优化:

1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20

2、修复盗匪治疗伤害bug

3、优化国战积分奖励,调高占城数带来的积分

4、优化国战积分奖励,调高攻占新城带来的积分

四、新增装备专属

五霸胜邪剑 (五霸阖闾专属)

此剑每铸一寸,邪气便胜一分,故欧治子以胜邪名之,吴王佩剑。

月影七星龙渊(白发伍子胥专属)

战国时铸剑大师欧治子与干将合铸赠予伍子胥。

剑师莫邪剑 (剑师莫邪专属)

以五山之铁精,六合之金英所铸之雌剑,双剑合璧,莫可当者。

1.7.2 2024/07/22 战国版本更新日志

一、活动兑换系统

兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将及专属碎片。

兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)。

兑换目标包括:活动高级稀有武将将魂、周卡、vip装备碎片等。

二、国战奖励增加兑换道具产出

每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂。

国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将碎片。

宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料。

每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用

国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章

国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章

三、数值优化:

1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20

2、修复盗匪治疗伤害bug

四、新增装备专属

五霸胜邪剑 (五霸阖闾专属)

此剑每铸一寸,邪气便胜一分,故欧治子以胜邪名之,吴王佩剑。

月影七星龙渊(白发伍子胥专属)

战国时铸剑大师欧治子与干将合铸赠予伍子胥。

剑师莫邪剑 (剑师莫邪专属)

以五山之铁精,六合之金英所铸之雌剑,双剑合璧,莫可当者。

1.7.1 2024/07/18 更新内容:

1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。

2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。

3、修改高等级装备降级,材料显示错误。

4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。

5、修改ios 聊天@好友闪退问题。

6、部分美术效果优化。

7、修复更新后国家主城无法进行武将调遣问题。

1.7.0 2024/06/12 更新内容:

1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。

2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。

3、修改高等级装备降级,材料显示错误。

4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。

5、修改ios 聊天@好友闪退问题。

6、部分美术效果优化。

1.6.9 2024/06/11