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野性狂战后期属性选择,攻击重要还是暴击?

沧澜S

在《神佑释放》这款游戏中,野性狂战士的装备选择是个热门话题。我想分享一下沧澜S的建议,这基于我个人多年的游戏经验,并非精确计算,只是提供一种可能的方向。很多人认为狂战只堆攻击就好,暴击率和爆伤提升不大,但实际上并非如此。想象一下这样的场景:当你攻击力为1000时,加1000等于提升了100%;当升到2000攻再加1千,则是50%的增长。到了一万攻后拼命提升那点攻击值,可能只有可怜的1%增长。这种现象在DNF中也有提及,稀释效应就是说随着基础数值增加,同样的提升效果会逐渐变小。举个例子来说明:如果你有初始攻击为一万、2成暴击和两倍爆伤的话,在一次十连击下伤害是13万。如果花费大量资源将攻击力提高840点至一万零八百四十,则总伤害变为13.4万,看似提升了8.4%,但换成一个能提供百分之十暴击率的项链(比如古龙项链),同样是八百四十点属性投入下,伤害却能达到十三万五左右——比单纯堆攻多出了大约百分之一十一。同样地,在高爆发情况下对比:一万一、2成暴击和2.5倍爆伤下的伤害是十四万三。即使你把部分攻击力换成同等价值的暴击率提升(如从840变成百分之十),此时你的伤害可以达到十四万五以上——明显看出暴击率带来的收益已经超过了单纯的攻击力提升。有人可能会质疑为什么直接用满额的二成暴击和两倍半爆伤来做比较?因为现实中有些装备没有直接加攻而是侧重于增益其他属性。对于平民玩家来说,在我这个面板条件下(假设已接近极限),追求更高的爆发力意味着堆叠暴击率可能是更明智的选择。总结《神佑释放》中的野性狂战后期属性选择并不是单一维度的问题,需要根据个人角色状态和个人喜好来权衡各种因素做出决策。希望我的分享对你有所帮助

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