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[科普]人工生命体系统

喵喵の狗狗

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发表于 2007-6-26 00:20

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[科普]人工生命体系统

[目前为1.03版]

感谢前人的文献

http://bbs.rohome.net/thread-638006-1-1.html

http://bbs.rohome.net/thread-754098-1-1.html

http://bbs.rohome.net/thread-677891-1-1.html

http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html

感谢玩家月¢水中倒影的帮助

人工生命体是集宠物,攻击,AI等于一体的一个待完善的系统,它也是佣兵系统的一个前置设定,为11-3开放的佣兵系统提供了很多可供参考的实际参数,因此佣兵系统也将延用生命体系统所开发出来的AI系统。人工生命体系统开放于10-2光影之都,新样式的生命体和进化系统为10-3开放深渊之湖。

下面我将详细讲解人工生命体技能这个系统。

人工生命体具有宠物系统的大多数功能,比如命名机制和喂食系统,但喂食系统相比宠物更加细化。

生命体攻击所得到的战利品被判定为无主物品,任何玩家均可不需要冷却时间即可拣取。

生命体的攻击属性为神属性,此属性无视属性相克原理直接用ATK计算怪物的乘减算防御得到伤害,存在一定波动范围,波动因子无从判定

生命体拥有经验获取及对应的升级系统,关于生命体经验的问题,今天经过测试,的确存在这样一个设定:

①主人先攻击,生命体后参加攻击

②生命体先攻击,主人后参加攻击

③主人一直不攻击,生命体全程攻击到消灭怪物

④主人一直攻击,生命体不攻击

①②经验按照伤害决定经验公式分配。

③主人和生命体都同样获得生命体攻击得到全部经验。相当于经验被翻倍了,主人和生命体都获得了100%的经验。

④主人得到自己攻击输出的全部收益,生命体无。

生命体为主人的协同单位而不是队员,类似于BOSS的LINK设定,如果主人中了状态生命体将会被传递同样状态。

当然,生命体本身也会被目标通过特定条件附加负面状态

并且如果主人和其他玩家组队,那么在pvp条件下该玩家可以随意攻击生命体,生命体也会做出反击。

生命体属于可攻击及被攻击单位,但主人无法攻击。

对玩家适用的治愈术及光耀对生命体都是无效的,能够给生命体恢复SP和HP的方式只有主人或者队友使用的投掷药水这个技能,还有一个特例就是丽芙的治愈之手,可是判定是需要主人hp为100%时才会触发对自己使用,但是效果只有强制的48点hp值。

其实简单的说除了主人的投掷药水以外,其他玩家所用的所有施放对象可以为玩家的技能,对生命体都不能使用。

生命体如果事先锁定了目标,在目标进入伪装或者隐匿状态时,生命体会处于锁定但无法攻击的状态,相当于变相反隐了。当然这里说的目标包括了怪物和玩家。

生命体在主动攻击怪物的判定中属于有限判定,比如在瞬间移动后,画面上的玩家和生命体将会处于一个坐标,但是周围主动攻击的怪物会优先攻击生命体,同理,如果画面上自然刷新或者通过枯树枝召唤了一个远程怪物,它会优先锁定生命体。

生命体有2种死亡,一种是因为累计进入非常饥饿状态一定次数直到亲密度值为0时,生命体死亡,此种情况下使用技能复活生命体任何意义,恭喜你,你的生命体彻底的离开了你,只能重新通过艾普理欧创造一只了。

另一种,就是生命体hp为0,这种情况下可以通过技能复活生命体将生命体复活。

生命体是通过\RO\AI目录下的脚本的内容来自动控制的,默认的丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击设定,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击的设定。

游戏会在注册表中记忆你上次离线时使用的ai文件的位置是\RO\AI还是\RO\AI\USER_AI,

当启动了\RO\AI下的AI时,下方会出现黄字提示:生命体要启动,基本的人工智能

当启动了\RO\AI\USER_AI下的AI时,下方会出现黄字提示生命体要启动,使用者的人工智能

当输入了/hoai时并不会马上应用你指定目录的ai,需要玩家小退一次,或者瞬间移动,甚至是使用苍蝇翅膀和过图等方式重新读取基本文件一次,新的AI设定就被启用了。

当然,如果你在游戏过程中忽然想要修改你的AI,没有关系,您不必退出游戏的,您只需要打开这些AI文件慢慢修改好并保存后,进行一下上面说的操作,你修改后的AI就被应用了。

附带这里说一下AI选定值所对应的注册表键值为

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\RoClient\Option下的onHoUserAI,他的数值数据为0是就是基本AI,为1时就是USER_AI目录下的AI。

其他AI脚本请参考以下此帖

http://bbs.rohome.net/thread-754098-1-1.html

http://bbs.rohome.net/thread-677891-1-1.html

兄弟我可找到你们了

当然我这里也有一个很原始但是很基础的修改方法,也就是切换自动反击和主动攻击2种状态的。

这里需要\RO\AI和\RO\AI\USER_AI都存在,并且2份脚本目前都是未修改过的官方原始版,如果没有可以到我的空间下载。

地址是http://fengli1943.ys168.com,位于目录:官方原始AI文件EP11-1版

需要修改的文件是\RO\AI目录下的AI.LUA,一般未装任何编译器的情况下这个文件是没有打开方式的,推荐使用windows自带的写字板来打开。

打开文件后按下热键ctrl+f弹出查找窗口,输入关键字GetMyEnemy (myid)

光标会定位到语句段落如下

function GetMyEnemy (myid)

local result = 0

local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)

if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then

result = GetMyEnemyA (myid)

elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then

result = GetMyEnemyB (myid)

end

return result

end

这里if语句后的括号中为防守反击的GetMyEnemyA类型

而elseif语句后的括号中为主动攻击的GetMyEnemyB类型

这里把他们括号内的内容替换一下,修改成如下

function GetMyEnemy (myid)

local result = 0

local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)

if (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then

result = GetMyEnemyA (myid)

elseif (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then

result = GetMyEnemyB (myid)

end

return result

end

然后将被这样修改后的AI.LUA文件另存到\RO\AI\USER_AI目录中替换原有的文件。

这样进游戏的时候先是调用的默认的AI,也就是丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击

在游戏中输入/hoai后就变成丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为主动攻击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为防守反击

上面而主动攻击GetMyEnemyA的设定为平时处于等待状态,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会立刻上前协助主人。当他受到攻击时也会主动反击。

主动攻击GetMyEnemyB的设定为自动攻击狩猎范围内的怪物,范围可设定,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会放弃当前目标协助主人。

生命体的技能可以拖拽到F1-F9的快捷栏中通过玩家来发动。但是玩家坐下的时候是别想发动技能的。

生命体相关快捷键和指令:

Alt+右键:控制移动,如果鼠标点击的格子为目标怪物或者玩家所在位置,那么就是设定生命体锁定目标

在锁定目标状态下在目标上点击右键:攻击

ALT+R:生命体信息栏

信息栏说明今晚补上(2007-06-26 16:25)

ALT+T:生命体放弃当前行动,处于主人周围等待位位置然后转变成等待状态(以玩家为中心的九宫格周围任意1格处),等待状态在主人移动和被指示攻击后自动取消,或通过再次按此快捷键取消。

/hoai:切换自定义AI(此AI存放于目录RO\AI\USER_AI下)与默认AI(此AI存放于目录\RO\AI下)

-------------------------炼金术士生命体相关技能---------------------------

人工生命体是炼金术士及其转生职业创造者的独占系统。此系统相应的首发前置技能为任务技能,因此在任务未能完成前,该系统的相应技能均为隐藏状态,不可直接将技能点上去的。

技能习得相应任务(为らёгαρん制作):

http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html

在习得技能生命伦理后将可以依顺序习得安息,召唤生命体,复活生命体,此3个技能需要消耗Job点数。

技能树如下:

生命伦理----安息[1]----召唤生命体[1]----复活生命体[5]

技能详细说明:

生命伦理(Bioethics)

系列 : 被动

内容 : 没有任何效能,只是为了诞生生命体,在技能树形图上开始而已,可是对负责重要生命的人来说,生命伦理再怎么强调也不为过的.

这是一个任务技能,韩国原本似乎有习得技能时同时获得艾普理欧说明书,该技能不需要消耗技能点。

生命体召唤(Call Homunculus)

系列 : 辅助

内容 : 把自己饲养的生命体召唤出来或是创作生命体,要把生命体召唤之前,之前必须有创作过生命体才行,

并且要把生命体在[安息]技能睡眠状态才行,要创作生命体需要"艾普理欧" 物品才行

sp消耗 : 50

使用生命体召唤技能创作生命体并非100%成功的,并且创造出来的生命体将是随机8种生命体中的一种。被召唤出来的具有唯一性,除非它被主人舍弃,或者因为主人照顾不善被饿死(饿跑也算吧),才能召唤下一个生命体。召唤出来的生命体的种类跟炼金术士本人的配点,等级都无关,更跟制造艾普理欧的炼金术士无关(比如这个是某前10炼金做出来的你买回来了)。

安息(Rest)

系列 : 辅助

内容 : 把自己所饲养的生命体,引导到安息,把自己现在所饲养的生命体做充满的休息,不过要在生命体的 HP在 MAXHP的 80% 以上时才可以使用,以后用 [生命体召唤] 技能可重新召唤出

sp消耗 : 10

复活生命体(Resurrection Homunculus)

系列 : 辅助

对象 : 生命体

内容 : 把不能战斗的生命体,让他复活。

技能等级1 2345生命体恢复的hp比例20%40%60%80%100%消耗sp7468625650

P.S.:艾普理欧的制作材料为,药钵,生化试管,天地树露水,生命的种子,所使用的说明书目前为一般药水制作说明书,这些物品均可在炼金术士公会购得,售价如下:

名称入手方法价格药钵艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售8z一般药水制作说明书艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售100,000z

生命的种子艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售60,000z天地树露水艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售20,000z生化试管艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售5,000z

----------------------------------生命体种类----------------------------------

生命体主要分为4种,他们各自有自己的名字:丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr),飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)

丽芙(lif)具有高matk但是maxhp也不错,她的技能多为辅助技能,在未进化习得终极技能前攻击力输出并不理想。

艾咪斯可鲁(amistr)具有最高的hp,丰富并且综合性较强的防御技能,并能在关键时刻代替主人接受伤害,但是也存在不进化攻击力输出不理想的问题。

飞里乐(filir)具有高物理攻击输出,并且还有不错的攻速和回避,有一个比较不错的攻击技能,并有辅助技能提高攻速,攻击力甚至回避,是一个杀怪的多面手,但是血太少,很容易被高级怪秒杀。

巴尼米乐斯(vanilmirth)具有比较高的物理攻击力和魔法攻击力,但多样而丰富的技能往往有时而会帮倒忙,它的综合性能很平均(曾经很变态,后来被***了),属于喜欢多样性的玩家的选择。

10-2刚开放时他们具有1种基本外形,而另1种基本外形及这2种基本外型的进化型为10-3更新:图片如下

生命体进化需要亲密度达到非常亲密时,双击使用道具贤者之石即可触发进化。进化过程不可逆转。进化后的属性会在一定范围的乱数内增加,并非按特定比例或某种既定值成长,也跟进化时的等级无关。

由于韩服就巴尼米乐斯(vanilmirth)的平衡性问题进行过更正,部分10-2建立此生命体如果在后来10-3数据更新前开始一直未使用过此生命体,可能出现在10-3后存在在玩家过图,多次携带生命体上下线后,甚至生命体升级时出现部分属性点反而大幅乱数下降的情况,这属于服务器正常修正。

人工生命体个种类外观

总索引

上图果冻和羊的说明文字标注的名字有误,请注意

以下GIF由狩灵师制作

丽芙(lif)

进化前

进化后

艾咪斯可鲁(amistr)

进化前

进化后

飞里乐(filir)

进化前

进化后

巴尼米乐斯(vanilmirth)

进化前

进化后

--------------------------------生命体亲密度系统---------------------------------

人工生命体具有类似宠物的饲养机制,能通过特定的喂食方式提高亲密度

满足下表:

满足度 %

1~9% 10~24% 25~74% 75~89% 90~100%状态饥饿 稍微饥饿 普通 吃饱 非常饱亲密度 上升量50%100%75%-5%(减少) -50%(减少)

他们对应的饲料为

丽芙(lif):宠物饲料

艾咪斯可鲁(amistr):剎勒空结晶

飞里乐(filir):加勒结晶

巴尼米乐斯(vanilmirth):雪勒结晶

亲密度实际上可以理解成以1%为单位1的函数,这里我们把1%亲密度定义成1点,那么如果在稍微饥饿时喂食一次,生命体的亲密度就会上升100点,其他满足度情况下的喂食为此100的对应百分比值,这个函数的最大值为10000

饥饿度为每1分钟减少1,如果在不足1分钟判定时间的情况下瞬间移动或者使用苍蝇翅膀会重新计时。

下面为亲密度表

亲密度点数未知~20002100~1000010100~2500025100~7500075100~9100091000~100000亲密度状态非常讨厌比较讨厌非常陌生比较陌生普通比较亲密非常亲密

亲密度的作用为,部分生命体技能发动的条件,以及未进化生命体的基本条件。

生命体在进化后亲密度会下降到非常陌生

由于亲密度对应数值的获取方式问题,这个地方等待版主给出一个比较好的说明方式。

亲密度不会因为生命体死亡和主人死亡而降低,亲密度只会因为长时间处于饥饿状态才会导致降低。

当生命体的满足度达到1时,如果主人未能在每1分钟时及时喂食,那么将会扣除亲密度10。

----------------------------------生命体技能----------------------------------

生命体的技能说明,其中每个生命体的第4个技能为转生后亲密度为非常亲密时触发出现。

丽芙(lif)

治愈助手[Lv5]恢复玩家或者生命体的hp,在主人和生命体hp都不足时,生命体优先给主人加HP,然后给自己加,给主人治愈时为显示值,而对自己为固定值48。具体恢复公式未知,名牌增益与否尚未验证(目前我生命体等级为88,MATK为598,治愈量为1210)消耗一个红色纤细药水,和服事系的治愈术效果一样。

主动技能

习得条件:治愈助手Lv3以上

使用对象:玩家、生命体等级12345SP消耗值1316192225

紧急回避[Lv5]增加丽芙和玩家的移动速度。

主动技能

习得条件:治愈助手Lv3以上

使用对象:玩家、生命体等级12345SP消耗值2025303540移动速度增加比率10%20%30%40%50%持续时间40秒35秒30秒25秒20秒

大脑手术[Lv5]使丽芙的MaxSp增加,提高丽芙的sp恢复速度,并且增加治愈助手的恢复量。

被动技能

习得条件:治愈助手Lv5以上等级12345MaxSp增加比率1%2%3%4%5%Sp恢复速度增加比率3%6%9%12%15%治愈助手恢复量增加比率2%

4%6%8%12%

智力变换[Lv3]5分钟之内人工生命体的VIT和INT增加,增加之后所有的HP会填满,以MATK数值做一般物理攻击,最多5分钟之后状态会被解除HP/SP数值变成10。

主动技能

习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得

使用对象:生命体等级123持续时间1分3分5分VIT 增加值306090INT 增加值20

4060延迟时间10分15分20分

艾咪斯可鲁(amistr)

位置互换[Lv5]瞬间和主人交换位置,替主人承受一次攻击。

主动技能

习得条件:无

使用对象:玩家、生命体等级12345成功率20%40%60%80%100%SP消耗值1010101010

防御上升[Lv5]增加玩家和艾咪斯可鲁的防御力。

主动技能

习得条件:位置互换Lv3以上

使用对象:玩家、生命体等级12345Def增加值246810持续时间40秒35秒30秒25秒20秒SP消耗值2025303550

强化外皮[Lv5]增加艾咪斯可鲁的防御力、MaxHp以及Hp恢复速度。

被动技能

习得条件:防御上升Lv3以上等级12345MaxHp增加比率2%4%6%8%10%Hp恢复速度增加比率5%10%15%20%25%Def增加值48121620

血的貪求[Lv3]5分钟之内人工生命体的攻击力最大增加 1.5 倍,有一定的机率将给予敌人的伤害力的20%转换为生命体的HP。

主动技能

习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得

使用对象:生命体等级123持续时间1分2分3分SP消耗值120120120攻击力增加比率30%40%50%hp转换率9%18%27%延迟时间5分10分15分

飞里乐(filir)

月光击[Lv5]对指定对象进行高速连击。

主动技能

习得条件:无

使用对象:单个敌人等级12345连击次数12223伤害倍率220%330%440%550%660%SP消耗值48121620

高速移动[Lv5]一段时间内提高飞里乐的攻击力和攻击速度。

主动技能

习得条件:月光击Lv3以上

使用对象:生命体等级12345攻速增加值3691215攻击力增加比率10%15%20%25%30%持续时间6055504540SP消耗值3040506070

终极速度[Lv5]一段时间内提高飞里乐的回避率。

主动技能

习得条件:高速移动Lv3以上

使用对象:生命体等级12345回避率增加值2030405060持续时间60秒55秒50秒45秒40秒SP消耗值3040506070

S.B.R.[Lv3]将现在所累积的亲密度数值做为给予伤害力的代价,可以对Boss级魔物使用。

主动技能

习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得

使用对象:生命体等级123伤害值(亲密度) x 1(也就是说,最少 200 最大100000(亲密度) x 2(也就是说,最少400 最大200000)(亲密度) x 3(也就是说,最少600 最大300000)SP消耗304050

巴尼米乐斯(vanilmirth)

反复无常[Lv5]随机使用一种魔法箭,魔法箭等级和反复无常技能等级有关。

主动技能

习得条件:无

使用对象:单个敌人等级12345随即发动魔法箭等级Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5sp消耗值2224262830

随机治愈[Lv5]对主人、巴尼米乐斯或者敌人之间随即选择一个使用治愈术。

主动技能

习得条件:反复无常Lv3以上

使用对象:玩家、生命体、单个敌人等级12345使用治愈术等级Lv1Lv1-2Lv1-3Lv1-4Lv1-5对敌使用率50%40%25%36%33%对自身使用率20%50%25%60%34%对主人使用率30%10%50%4%33%sp消耗值2224262830

指令变更[Lv5]被动技能,增加巴尼米乐斯的INT和STR。

被动技能

习得条件:反复无常5级以上等级12345INT增加值12245STR增加值11344

生物爆炸[Lv3]人工生命体自爆给予人工生命体周边 5x5格的敌人一定伤害力。

伤害力依据人工生命体的MHP比率计算,是属于无视敌人的防御力的攻击。当再次使用复活术复活人工生命体后,亲密度会下降至200。当亲密度过低时,会自爆失败。

主动技能

习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得

使用对象:单个敌人等级123SP消耗值111伤害力MHP×1MHP×1.5 MHP×2技能施展时所需要的亲密度值450000450000450000

生命体大多数技能存在冷却时间的设定,也就是在发动后的延迟时间内无法发动任何技能直到冷却时间结束,但是可以通过瞬间移动或者苍蝇翅膀,安息生命体再召唤,过图等方法cancel掉这个冷却时间,但是部分辅助技能的效果在飞后就会失效,因此并不适用于所有的技能。

关于上面技能延迟和冷却时间表:

(此部分更新中)

丽芙(lif)艾咪斯可鲁(amistr)飞里乐(filir)巴尼米乐斯(vanilmirth)治愈助手2秒位置互换1秒月光击3秒反复无常3秒紧急回避15秒防御上升10秒高速移动0秒随机治愈2秒智力变换如技能说明血的貪求如技能说明终极速度0秒生物爆炸 …………

---------------------------------生命体的升级系统--------------------------------

人工生命体不单只是一个普通的宠物,他还能从攻击杀怪后获得经验从而提升自己的等级,生命体的job点数为每3级获得一点。

生命体经验表:

等级所需经验等级 所需经验等级 所需经验等级所需经验 10265175051719750763479000250276115052781500773643600310028709105384446078387076041802981030549086307940704805260309151055974010804272760635031102350561040600814477600763032117580571121280824711730895033133300581203400834948750913103414951059128696084518866010171035166210601371960855431460112150361834006114584008656771501231803720648062156153087595593013430038230200631666350886237750145510392545606417728608965229101568104027956065188106090681131016820041305200661990950917103950171080042338450672120360927431500181356043372510682251710937763660191648044407380692385030948099430201956045443060702520310958438810212280046479550712657550968781800222809047525590722817340979165840233363048572590732979380989553880243942049620670743143670999945920254546050669710753310210累计203562540

生命体的属性点加成会随等级提升而提升,但是属性点为在一定波动范围的乱数范围内随机增加,因此目前并没有所谓的最极品最强的生命体存在。生命体死亡或者亲密度降低都不会影响属性点的。

---------------------------------其他的一些补充--------------------------------

贤者之石的获取方式:

双子星S58(生命体研究所),三头龙(深渊之湖),慰劳者(死塔),安息者(死塔),监视者(死塔)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-6-9 02:42 编辑 ]

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渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

lip82

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lip82

(小小幽灵)

RO情感//走走看看想想

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发表于 2007-6-26 00:22

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先占个沙发,最近也在养生命体。不过死亡次数过多了~

没有走不出去的迷宫。

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24950058

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24950058

(传说中の菜鸟)

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发表于 2007-6-26 00:41

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擦掉擦掉

另外现在应该不是全部吧 怎么这么少来着

[ 本帖最后由 24950058 于 2007-6-26 00:43 编辑 ]

哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-

就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊

努力学日语ing

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心灵v4

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心灵v4

(心灵)

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发表于 2007-6-26 00:50

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这个以前不是有个的吗??

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喵喵の狗狗

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发表于 2007-6-26 01:44

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我的更新日志:

郁闷死…………找不到图了……只好自己爆SPR了…………[am:12:15]

算了,为了3点前完工,先不做GIF了。

今天做表是郁闷死我了…………原来是自己太愚昧……都没发现html代码…用frontpage做表中。[am:1:25]

好几次在合并单元格后复制代码过来面目全非…………真想撞墙的说……………………还好找到解决办法了……[am:3:42]

掌握诀窍了……主要问题还是因为自带的功能里面不包含合并单元格,我只能慢慢在FrontPage套用后粘贴代码过来……[am:4:06]

不行了……明天继续……总算解决了技能上的单位错误和容易引起误解的位置[am:4:50]

总算结束了…………虽然最近是睡多了,但是居然失眠了……上班去了[am:8:34]

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 08:41 编辑 ]

渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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hfmouse

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发表于 2007-6-26 04:04

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discuz5.5自带的表格系统应该挺好用吧。。

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懶懶

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发表于 2007-6-26 06:12

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狗狗...想说一点....生命体攻击获得的经验....主人能得到...

我试过带生命体练级我自己也升级了.....

但是具体生命体和主人各获得多少么...这个不知道........

PS问句...AI能自己设置???

[ 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 06:16 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 06:13

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原帖由 懶懶 于 2007-6-26 06:12 发表

狗狗...想说一点....生命体攻击获得的经验....主人能得到...我试过带生命体练级我自己也升级了.....但是具体生命体和主人各获得多少么...这个不知道........

收回我说的话,刚才测试了,我去更正这个问题。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:19 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 06:16

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我是完全不攻击的.....

要不要我帮你测试下看看..........

我練金刚刚升级.0%经验..

让宠物打几个怪就知道了.

[ 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 06:19 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 06:25

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测试了,只要主人参加了攻击,经验就不多了,如果主人要得到全部经验,就必须全程不出手…………

AI可以,国外有达人写过,但是目前有一个做的最好的,但是是非常过分的AI已经可以说是外挂级别的了,目前被盛大彻底封杀了。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:27 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 06:37

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如果是外挂级别的AI...还是不作了解了...

经验那里..主人获得的不是一个怪的全部经验吧...?生命体前期咬金属BL升级也不慢的...我是不打得...怨念的DL....

还有物品那里...

貌似是只要主人不动手.生命体打完其他人马上可以拿的吧??.

但是主人也打了的话.就需要冷却时间....

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发表于 2007-6-26 06:57

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验证了一下,攻击3次蘑菇,前两次完全生命体攻击,最后一次完全我攻击,经验变化

起始值第一次,我不攻击,生命体攻击第二次,我不攻击,生命体攻击 第三次,我攻击,生命体不攻击 我58439585055857158637生命体(该级经验为180)17.7%54.4%91.1%91.1%

根据计算,生命体获得经验值为66,我得到的经验为66,可以得知,当生命体全程攻击,主人不出手时,生命体和主人均可得到100%经验。

捡物这个问题看来是游戏修改了设定了,刚才上去测试了的确如此。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-26 06:59 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 06:59

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生命体和主人均可得到100%经验..

这个不错...决定培养生命体了.....

哪天施工结束我再来看...粉喜欢練金和LJ的生命体....

[ 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 07:07 编辑 ]

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发表于 2007-6-26 07:09

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应该今天早上9点就能结束了,还有道具获得我测试完毕了,看来生命体单练也很危险啊,就是主人不出手,如果打出卡片被路过的捡走了你就欲哭无泪了…………

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发表于 2007-6-26 07:17

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30级的宠物...72级的DL練金...不打算去危险地方...暂时企业门口咬咬金属BL就好了...

至于卡片装备之类么...打好东西当然要留心了...不过量我也不能去太危险的地方..不大危险的地方貌似不大掉好东西.....

或者有些甚么好地方`??给点建议么...- -

[ 本帖最后由 懶懶 于 2007-6-26 07:19 编辑 ]

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